魔兽世界TBC怀旧服曾经的DPS之王术士在P4比较低调,受装备影响,术士的配装出现了一些分歧。最近G哥看到两位玩家的探讨觉得很有意思,摘录出来供大家分析。
玩家gepeng表示以牺牲天赋全程暗影箭来简化计算。
dps=总伤害/总时间=单发平均伤害/实际施法时间=增伤系数*(572+法伤*(3/3.5+0.2))*(1+面板暴击率*1.09)*(1+面板急速率)/2.5。按我现在满buff(合剂食物卓越油空气天怒枭兽光环)1450法伤,42.75%面板暴击率,5.28%面板急速率。增伤系数=暗牧1.15*牺牲1.15*元素1.1*暗影箭易伤50%覆盖率(50%+1.2*50%)=1.6。代入可以得到dps=1.6*(572+1.057*1450)*(1+1.09*42.75%)*(1+5.28%)/2.5=2078.89
在此基础上,也可以得到:增加1点法伤,dps=2079.94,提高1.05,增加1点暴击等级,dps=2079.59,提高0.7,增加1点急速等级,dps=2080.15,提高1.26。dps是法伤急速暴击的一个乘式,提高最小的那个因子,性价比最高。
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玩家艾尔文农妇表示自己就是信了这套理论吃的亏。目前两个SS号,双狗杖,以及一些急速散件,G花了不少,DPS没有多少提升。
后来想了一下,总结几点:1、战斗时间越短,一轮英勇或奢血BOSS倒地,急速的收益越小,急速被稀释了;2、需要移动跑位次数越多,急速收益越小。急速适合站桩输出,DPS慢慢追赶;3、急速越高,需要分流的次数越多,虽然据说急速能减少分流GCD,但影响还是明显。换句话说,一管蓝产生的DPS,质量不如高法伤、高暴击。
网友评论
1条评论俄罗斯转盘英文
回复2023赛季中超第5轮今晚踢了4场比赛,武汉三镇坐镇主场迎战浙江,北京国安客场挑战河南,申花坐镇主场迎战大连人,深圳坐镇主场迎战沧州雄狮。
谁一起聊聊这个文章